联合主办:刘海粟美术馆、深圳市腾讯计算机系统有限公司
出 品 人:朱 刚、马化腾
艺 委 会:王 欣、王 静、朱 刚、肖 谷、张培成、林明杰、韩陈青、鲍薇华、靳文艺、潘耀昌 (按姓氏笔画排列)
策 展 人:靳文艺(线下)、杨华蓉(线上)
学术主持:阎 华、林明杰
策展团队
宣传推广:王 欣、李学东、洪 亮、季晓蕙、汤雪村、陶霞雯、王 天、陆嘉颖
摄影摄像:陈思远、徐 晨
平面设计:陈思远
展览设计:奥多投资管理(上海)有限公司
灯光艺术:New Direction Media
外墙涂鸦:上海大学美术学院学生团队
展览时间:2016年3月19日—4月2日
展览地点:刘海粟美术馆(上海市延安西路1609号)
一、展览介绍
刘海粟美术馆和腾讯公司基于共同秉持对互联网原创艺术的热爱和责任,双方达成共识并签订长期战略合作协议,将致力于打造一个推动当代互联网艺术发现机制、学术研究、扶持推广的全新平台,并决定在签字仪式现场同时举办“中国首届新生代互联网原创艺术探索大展”的预推荐小型展览,大展将于2016年8月正式举办。
二、展览内容
此小型展览包括以下三部分:
1、外墙灯光艺术
主题:在互联网的世界
外墙灯光影像艺术,作为本次展览表现形式和宣传推广的创新,选择了部分参展艺术家及其作品,呈现在刘海粟美术馆正面的墙面上。通过灯光作品表达互联网+艺术概念,藉此展示互联网新生代艺术家作品及互联网艺术现象。
2、装置艺术
主题:樊篱幻鸟——飞翔的感觉
由刘海粟美术馆副馆长靳文艺担任主创的序厅装置艺术“樊篱幻鸟”,高达9米,以巨大的发光鸟笼为视觉主体,表现打破思维和观念束缚的幻想之鸟自由飞翔的主题。
3、互联网作品展
主题:穿游网络艺隧之旅
展馆展览部分,由互动区、案例呈现区、艺术隧道窥览区组成。通过3种不同的观展体验,让观众深切感受互联网世界的缤纷色彩和未来场景。为2016年8月举办的“中国首届新生代互联网原创艺术探索大展”做铺垫。
作品赏析
1. 樊明 (网名:FM)
腾讯原创馆推荐艺术家,CG插画师。曾获Unearthly Challenge 2009全球游戏场景设计大赛第一名。毕业于江西师范大学美术学院,曾从事多年油画工作,07年进入游戏行业主要负责游戏场景设计,目前在上海英泽担任艺术顾问,为腾讯网易完美盛大等游戏公司项目创作宣传海报。作品专访及刊登于《幻想艺术》,《火星时代》,《插画圈》,《Digital painting》等书籍。合作出版中英文图书《国际CG场景设计》,《场景设计的秘密》,参与编制中国美院推荐教材《游戏场景设计》。
作品入选理由:作品气吞山河,视角独到犀利,构图巧妙。多年的油画工作经验赋予了他在细节处理时的精妙娴熟,整体色调统一和谐而又充满变化,令观看者初见时便惊艳无比。
2. 罗丹(网名:饭斯拉 Fanzilla)
腾讯原创馆推荐艺术家。罗丹(Fanzilla),80后,重庆人,从事平面设计,产品设计。2012年开始数码艺术创作。他认为数码艺术是一种新兴的艺术创作形式,任何人只要有艺术天赋都能很容易的掌握。数码艺术不光满足自己对喜爱之物的创作理想,也是贯彻一生的幸福。独创了很多数码艺术作品,获奖作品收录于《Spectrum20》《Arts Computer》《Brand》《cgworld》《Meantime》 Works included in Spectrum20, Arts Computer, Brand, cgworld and Meantime.Hiii Illustration 2012 2014获得两届插画优秀个人奖Hiii Illustration 2012& 2014 International Competition Merit Award。
作品入选理由:随着人类知识面的成长与认知的进化,我们生活的城市被各种房屋、道路、标准化制造次序化且平凡,地铁公交里随时充斥着面无表情着装严肃的上班族,每个人都觉得自己看到了生命的真相,悲观或乐观的妥协于现实。整个世界变得越来越一体化,逐渐失去了以往的神秘。而罗丹用超现实主义插画风格体现的就是在这样千篇一律的社会生活背后暗藏着的那个隐秘的世界。他把具象的事物抽象出来,再重构出一个奇妙的新世界,它们或许有某种隐喻,或者可以简单的归为幻想,数码艺术有创造无限的可能性。
3. 娄鹏(网名:PEMS)
腾讯原创馆推荐艺术家。1989年5月生,湖南长沙人。现居深圳,插画设计师。站酷网推荐设计师,美空网MOKOVIP设计师,合作过的单位有芒果TV,腾讯网,ZCOOL,《扭秧歌NEWYOUNGER》杂志,杜蕾斯,深圳艺穗,艾洛创意,今天便利店等。
作品入选理由:作品从hiphop流行文化中吸取创作营养,常以天马行空或自我无意识的幻想作为创作题材,是青春不羁情感的抒发和情绪表达,强调个体风格的独立性,作品风格对新生代具有潜移默化的影响。
4. 慕容引刀
腾讯原创馆推荐艺术家。中国原创动漫作者,自创“刀刀狗”动漫形象,被誉为“中国的史努比”,是中国大陆粉丝数最多的成人读者漫画形象之一。作为动画片执行导演,曾参与了美国的《忍者神龟》等二十几个系列片集的执行导演工作。
作品入选理由:2002年“刀刀狗”的漫画形象逐渐步入人们视野,并成为了中国治愈系漫画的先行者。楚楚动人的大眼睛,诗人般的气质以及对生活、生命本身的思考让这条哲性小狗与众不同。作者为每一位在生活中感到迷茫、无助的人带去了勇气和活力,表达了对纯粹、尊严和生命的向往。
5. 苏亚妮 (网名:苏四饲)
腾讯原创馆推荐艺术家。艺术家自我介绍:我是土生土长的云南人,拉祜族。对于我来说,画画是我认识这个世界和认识自己的一个途径,画画就像写日记,记录生活,记录我所看所感。从小到大,云南的山、水、人对我的人生价值观影响颇深,云南少数民族文化并非大众,也正因为如此才显得格外的特殊,为此,我用绘画的方式来表达对本土文化的崇敬。
作品入选理由:艺术家从本土文化出发,构思造型,融入民族服饰和风俗,让整体造型和图案保持原民族特色的同时融入新内容,将传统与现代巧妙结合,作品华而不媚,艳而不俗,流露出对云南少数民族文化的崇敬之情。
6.杨焜
腾讯原创馆推荐艺术家。生于88年,现居昆明,作品涉及媒体、广告、书籍、平面设计等多个方面。参加展览:云南第二届动漫节,建国六十周年美展,云南第二届奇观新媒体艺术展,创意中国“插画达人”展,视觉中国十周年原创新锐作品展,“追梦·设计”插画展,“心心相印”中韩插画交流展,《黑云》个人画展,《线拾迷城》硬笔画联展,“新三版”版画展。
作品入选理由:一位来自云南的80后艺术家,他的作品中透出一种自然的灵性,他对大自然充满敬畏和热爱,并从中汲取灵感,同时融入少数民族的特色基因,表现少数民族多元文化,他用他的绘画唤起人们对民族文化正在流失这一问题的关注。
7.张浩 (网名:NAMO)
腾讯原创馆推荐艺术家。2002年毕业于北京汇佳动画学院动画系,《西游记之大圣归来》CG作者之一。曾参与《馄饨武士》、《叮当猫》、《火影忍者》等动画的加工制作,参与了《仙侣奇缘1》和《仙侣奇缘2》全部的研发过程,曾带队制作过仙侣1和2的CG动画;2007年就职symbio国际美术外包公司担任项目经理参与了游戏xbox,ps2项目《战争贩子:城市毁灭》、《荣誉勋章之空降神兵》、《疯狂橄榄球2008》、《nba2008》、《铁路大亨》等游戏模型制作。08年到2010年参与电影《人鱼帝国》以及游戏开发并担任游戏美术总监。独立承接的项目,包括《西游记之大圣归来》、《巴哈姆特之怒》、《超能星》、《海神之战》等。
作品入选理由:作品风格凌厉,气势磅礴,造型大胆,粗犷的背景和细腻的人物巧妙结合。其作品融合了科幻元素,擅长制造空旷、诡异与奇幻的氛围,笔触狂野并且充满情绪。